2024年3月20日,我校設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本科21級(jí)與22級(jí)同學(xué)參加了“全國(guó)3D大賽16周年精英聯(lián)賽(2023-2024)”在湖北美術(shù)學(xué)院曇華林校區(qū)舉行的大賽工作坊的開幕儀式。數(shù)媒學(xué)子有幸受邀參加大賽官方舉辦的虛擬場(chǎng)景創(chuàng)作與虛擬仿真專項(xiàng)賽華中賽區(qū)工作坊實(shí)戰(zhàn)營(yíng)。

全國(guó)三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽(簡(jiǎn)稱:全國(guó)3D大賽)是在國(guó)家大力推進(jìn)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、實(shí)現(xiàn)從“制造大國(guó)”到“創(chuàng)造大國(guó)”轉(zhuǎn)變、大力發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+和數(shù)字經(jīng)濟(jì)新時(shí)代開展的一項(xiàng)大型公益賽事,大賽以“三維數(shù)字化”與“創(chuàng)新設(shè)計(jì)”為特色,以“創(chuàng)意、創(chuàng)造、創(chuàng)業(yè)”為核心,以“眾創(chuàng)、眾包、眾籌”為模式,突出體現(xiàn)三維數(shù)字化技術(shù)對(duì)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)的支持和推進(jìn)。
大賽自2008年發(fā)起舉辦以來(lái),已連續(xù)成功舉辦至第12屆,受到各地方、高校和企業(yè)的重視,賽事規(guī)模穩(wěn)定擴(kuò)大,參賽高校連續(xù)每屆超過600所、參賽企業(yè)每年超過1000家,初賽參賽人數(shù)累積突破700萬(wàn)人!

本次虛擬場(chǎng)景創(chuàng)作與虛擬仿真專項(xiàng)賽實(shí)戰(zhàn)營(yíng)吸引了華中地區(qū)的多所高校的相關(guān)專業(yè)同學(xué)報(bào)名參加,數(shù)媒學(xué)子通過層層篩選,順利進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)營(yíng)開始學(xué)習(xí)。

數(shù)媒學(xué)子前期在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)舉行的《元界漫游·數(shù)字人工作坊》中累計(jì)了相關(guān)數(shù)字人的技能與經(jīng)驗(yàn)。

因此本次實(shí)戰(zhàn)營(yíng)同學(xué)們以挑戰(zhàn)自身新領(lǐng)域?yàn)槟繕?biāo),選擇攻破以實(shí)時(shí)渲染和實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)活躍于影視制作和節(jié)目直播行業(yè)的XR空間合成技術(shù)。

XR空間合成技術(shù)是通過攝像機(jī)實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、多屏幕播控管理技術(shù)等,使 LED 屏幕中呈現(xiàn)出的虛擬場(chǎng)景畫面與屏幕前的“真實(shí)角色”完美融合,仿佛角色置身于虛擬世界之中,達(dá)到虛實(shí)結(jié)合的真實(shí)視覺效果。

實(shí)戰(zhàn)營(yíng)的課程安排緊湊充實(shí),理論學(xué)習(xí)的同時(shí)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)技術(shù)的過程更能體現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生與新技術(shù)的碰撞和思考。


數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)響應(yīng)國(guó)家培養(yǎng)實(shí)踐應(yīng)用型人才的教育大方針,隨時(shí)關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)+和數(shù)字經(jīng)濟(jì)新時(shí)代數(shù)媒專業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),不斷引進(jìn)市場(chǎng)新技術(shù)新能力,開拓?cái)?shù)媒高校教育新領(lǐng)域新課程,為學(xué)生技術(shù)技能運(yùn)用的全面發(fā)展,就業(yè)能力的多方面提升,進(jìn)行更多的改革與嘗試。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)老師與學(xué)生都十分重視此次參加“全國(guó)3D大賽16周年精英聯(lián)賽”的機(jī)會(huì),期待實(shí)戰(zhàn)營(yíng)學(xué)習(xí)的成果為后期參賽作品增光添彩。

(文章來(lái)源:設(shè)計(jì)學(xué)院)